Guardando al mercato dei videogiochi, il 2025 si prospetta come uno degli anni più profittevoli di sempre. E le ragioni di tale ottimismo risiedono principalmente in Grand Theft Auto 6.
Il gaming può contare su numerosi franchise multimiliardari, capaci di mantenere vivo l’interesse dei fan grazie a numerose uscite, a volte anche assai ravvicinate tra di loro. Grand Theft Auto, al contrario, è diventato il franchise d’intrattenimento di maggior successo della storia grazie a poche release, ben distanziate tra loro.
Emblematico poi è il tempo impiegato da GTA5 per superare la barriera del miliardo di dollari. Laddove Avengers: Endgame ha avuto bisogno di 5 giorni, al gioco di Rockstar sono stati sufficienti 3 giorni, sufficienti a farne il prodotto d’intrattenimento più venduto nella storia dell’entertainment. Un successo che, a sei settimane dal lancio, era cresciuto fino a 29 milioni di copie vendute nel mondo.
È un dato impressionante, soprattutto considerando che è stato ottenuto nel 2013, due generazioni di console fa, con un mercato ancora legato al fisico. Non è difficile immaginare il successo istantaneo che avrà GTA6, grazie ad acquisti digitali e quindi istantanei. L’unico incognita sarà la tenuta dei server di Sony, Microsoft e Rockstar, dai quali sarà possibile scaricare il gioco.
C’è un altro fattore che spiega perché GTA6 potrebbe rendere il 2025 l’anno più importante per i videogiochi ed è il ciclo vitale dei videogame. A differenza dei film, che vivono una breve esistenza al cinema e poi una seconda vita con l’home video (e i servizi di streaming), brand evergreen come GTA, Minecraft e Fortnite godono continuativamente dell’attenzione dei gamer.
Prendiamo ad esempio le vendite di GTA5: nel periodo che va dal 2018 al 2023, il gioco è sempre risultato uno dei 3 titoli più venduti dell’anno. L’unica flessione la si è registrata nel 2023, quand’è uscito dal podio per un soffio. Si tratta di risultati incredibili per una produzione con oltre 10 anni alle spalle, capace di piazzare in tutto oltre 185 milioni di copie.
L’interesse dei gamer per il sesto episodio di Grand Theft Auto è poi dimostrato dalle metriche del trailer di annuncio, in grado di battere i record di YouTube con oltre 100 milioni di visualizzazioni nelle prime 24 ore (divenute 142 milioni nella prima settimana). Seguendo questi indizi, non è difficile immaginare che GTA6 sarà il gioco più venduto di sempre.
Il 2025 sarà anche il primo anno completo di vendite per la nuova console di Nintendo, la “Switch 2” (o comunque Nintendo vorrà chiamarla). GTA6 sfrutterà la scia del predecessore e Switch 2 farà altrettanto con Switch, le cui vendite sono state a dir poco magnifiche. Ad oggi si stima che abbia piazzato più di 133 milioni di unità, risultati che ne fanno una delle console più vendute di tutti i tempi.
A dispetto della mancata fuga d’informazioni relative a Switch 2, gli investitori sembrano essere particolarmente ottimisti. Come riportato da GamesIndustry.biz, il prezzo delle azioni nel momento in cui scriviamo è pari a 7.900 ¥, circa il 40% in più dello stesso periodo dell’anno scorso.
L’obiettivo di Nintendo con Switch 2 sarà superare 15,05 milioni di unità durante l’anno fiscale 2025 (che termina a marzo 2025) e 16,95 milioni di unità nell’anno fiscale successivo: questi, infatti, sono stati i risultati iniziali di Switch. Se Nintendo vendesse oltre 17 milioni di Switch 2 nel 2025, batterebbe il record stabilito dall’attuale console.
La chiave sarà riuscire a produrre un numero di unità adeguato all’offerta e, magari, abbinare la vendita della console a titoli dal grande appeal, come ad esempio Mario Kart 9. Che vi sia un’estrema fiducia da parte dei consumatori nei confronti di Nintendo è dimostrato anche dal lancio di Switch, avvenuto nel 2017, quando le vendite di The Legend of Zelda Breath of the Wild superarono quelle della console stessa.
Devono anche essere prese in considerazione, ai fini della nostra analisi, le voci secondo cui sia Sony che Microsoft potrebbero affiancare alle attuali console degli aggiornamenti di metà ciclo, con lanci stimati alla fine di quest’anno o nel 2025. Ciò sarebbe coerente con quanto accaduto nell’ultima generazione di console PlayStation e Xbox. La PS4 Pro, infatti, è stata rilasciata tre anni dopo la prima versione; l’Xbox One X, invece, quattro anni dopo.
Tenendo conto di tutti questi fattori, non è difficile ipotizzare che il 2025 sarà il migliore anno di sempre per quanto riguarda la vendita di videogame. Ai posteri, come al solito, spetterà l’ardua sentenza.


