Nvidia al CES 2025: AI per la robotica e innovazione nei videogiochi

da | 7 Gen 2025 | IA, Tecnologia, Videogames

Tempo di lettura: 2 minuti

Nvidia ha catalizzato l’attenzione al CES 2025 con una serie di annunci che spaziano dalla robotica all’intelligenza artificiale, dai videogiochi all’automotive.

Durante il keynote di apertura, il CEO Jensen Huang ha svelato prodotti innovativi che promettono di ridefinire il futuro della tecnologia, consolidando il ruolo dell’azienda come leader nel settore.

Cosmos, l’IA per robotica e automobili

Huang ha presentato Cosmos, una nuova piattaforma di modelli IA che genera video fotorealistici per l’addestramento di robot e veicoli autonomi, abbattendo i costi dei metodi tradizionali.

Grazie a dati di addestramento “sintetici”, Cosmos permette a robot e auto di comprendere il mondo fisico con un’efficacia simile a quella dei chatbot nel linguaggio naturale.

Gli utenti possono creare ambienti virtuali realistici con semplici descrizioni testuali, generando dati che rispettano le leggi della fisica.

Cosmos sarà disponibile con una licenza aperta, sulla scia dei modelli linguistici Llama 3 di Meta, e Huang si augura che possa trasformare il settore industriale e della robotica.

Alcuni analisti, come Vivek Arya di Bank of America, avvertono però che la robotica potrebbe restare una nicchia, nonostante il suo potenziale.

Un computer desktop e l’espansione nell’automotive

Nvidia ha svelato il suo primo computer desktop, Project DIGITS, progettato per sviluppatori e basato su un chip derivato dai data center.

Con un prezzo di 3.000 dollari, questo dispositivo compatto sarà disponibile da marzo e consentirà agli sviluppatori di testare rapidamente sistemi di intelligenza artificiale.

Nel settore automotive, Nvidia ha invece annunciato una collaborazione con Toyota, che utilizzerà i chip Orin e il sistema operativo automobilistico dell’azienda per alimentare i sistemi di assistenza alla guida avanzati in diversi modelli.

Huang ha dichiarato che i ricavi di questo segmento raggiungeranno 5 miliardi di dollari nel 2026, rispetto ai 4 miliardi previsti per quest’anno.

GPU RTX serie 50: il futuro del gaming

Tra i protagonisti della serata spiccano le nuove GPU RTX serie 50, basate sull’architettura Blackwell.

Con quattro modelli (RTX 5090, 5080, 5070 Ti e 5070), queste schede promettono prestazioni raddoppiate rispetto alla generazione precedente.

La RTX 5090, al top della gamma, offre 32 GB di memoria GDDR7, 21.760 core CUDA e una larghezza di banda di 1.792 GB/s, garantendo un’esperienza di gioco mai vista prima. Nvidia ha mostrato Cyberpunk 2077 in esecuzione su una RTX 5090 con DLSS 4, raggiungendo 238 fps con ray tracing completo, contro i 106 fps della RTX 4090!

Anche i modelli di fascia media, come la RTX 5070, promettono prestazioni paragonabili alle attuali top di gamma grazie ai miglioramenti introdotti da DLSS 4, che moltiplica i frame rate e migliora la qualità delle immagini sfruttando modelli di AI avanzati.

Le schede saranno disponibili a partire dal 30 gennaio, con prezzi da 549 a 1.999 dollari.

Nvidia ha anche annunciato l’arrivo delle GPU RTX serie 50 per laptop, disponibili da marzo, che porteranno le stesse innovazioni del gaming desktop sui dispositivi portatili.

Nvidia ha chiuso il lunedì con un record storico delle sue azioni, raggiungendo una valutazione di 3,66 trilioni di dollari e confermandosi come la seconda azienda più preziosa al mondo dopo Apple.

Tra GPU rivoluzionarie, innovazioni AI e partnership strategiche, l’azienda a Las Vegas vuole dunque dimostrare la sua capacità di guidare il futuro della tecnologia in molteplici settori.

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